Operasi Dasar Komputer dan Perangkat Lunak Dalam Sistem Informasi
A. Prosedur Baku
Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
- Memastikan kabel listrik sudah terhubung
dengan komputer
- Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse,
printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
A.1 Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:
- Tekan tombol Power atau tombol On
pada Komputer
- Selanjutnya Komputer akan melakukan booting
dengan menjalankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat
pada komputer. Jika pada komputer telah terpasang sistem operasi seperti
Microsoft Window atau Linux maka selanjutnya komputer akan menjalankan
prosedur untuk membuka sistem operasi yang terpasang pada komputer
tersebut.
- Komputer yang berada pada suatu jaringan
biasanya mengharuskan penguna komputer untuk Log in terlebih
dahulu sebelum memasuki Sistem. Jika komputer yang kamu gunakan berada
dalam suatu jaringan dan mengharuskan kamu melakukan Log in,
gunakan username dan password yang telah diberikan.
A.2 Mematikan Komputer
Setelah kamu selesai menggunakan komputer, sebaiknya tidak langsung
mematikan tombol Power langsung, karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer.
Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang
digunakan. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows
maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
- Pilih Tombol Start pada taskbar
- Tekan Tombol Turr Off Computer yang
akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer , pada kota dialog
tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
- Stand By, Pilihan ini digunakan untuk mengubah kondisi
komputer dalam keasaan Low-Power. Keadaan seperti ini membuat komputer
dalam keadaan tidur atau komputer sebenarnya tidak mati. Dengan pilihan
komputer akan mengkonsumsi tenaga listrik yang rendah.
- Turn Off, PIlihan digunakan untuk mematikan komputer.
Dengan pilihan ini perubahan konfigurasi (setting) Windows XP akan
tersimpan terlebih dahuu.
- Restrat, Pilihan ini gidunakan untuk untuk mematikan
komputer dan kemudian menghidupkannya lagi. Sebelum memulai kembali,
perubahan konfigurasi (setting) Windows XP yang telah dilakukan akan
disimpan terlebih dahulu.
- Hibernate, dapat ditampilkan dengan menekan tombol
Shift pada Keyboard dan Stand By. Pilihan ini digunakan untuk mengakhiri
penggunaan Windows XP dengan terlebih dahulu menyimpan posisi pekerjaan
terakhir yang sedang dikerjakan ke dalam harddisk. Jika kamu menghidupkan
kembali secara otomatis.
B. Macam-Macam Perangkat Lunak
Secara umum, software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware . Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacam-macam.
Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. Dukungan pada hardware dapat digambarkan dalam diagram dibawah ini:
Dari gambar terlihat dibawah hardware langsung terdapat software sistem operasi. Software sistem Operasi ini yang melakukan hubungan dengan hardware secara langsung. Hardware yang beroperasi tanpa sistem operasi akan mempunya operasi yang terbatas dan tidak dapat di gunakan untuk menjalasnkan software aplikasi.
Berdasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman
- Program Bantu
- Program Paket
- Program Permainan
- Program Multimedia
1. SISTEM OPERASI
Sistem operasimerupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di kenal oleh mesin komputer ( bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh sistem operasi .
Contoh Sistem Operasi :
- Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95,
Windows 98, Windows 2000, WIndows Me, WIndows XP, Windows Vista, WIndows
NT (untuk jaringan).
- Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse,
Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
- Produk Apple : Macintosh
- Produk IBM : DOS, UNIX
1. UNIX
Unix adalah nama sebuah system operasi yang asal mulanya
dikembangkan pada laboratorium Bell ,
AT dan T. Unix terdiri atas sejumlah program ( daftar intruksi untuk memperoleh
hasil tertentu ) yang dirancang untuk mengontrol interaksi antara fungsi-fungsi
pada mesin yang beraras rendah dengan program aplikasi.
B. Kelebihan dan Kelemahan dari Unix
* Kelebihan unix :
1. Full multitasking dengan memori
dilindungi. Beberapa pengguna dapat menjalankan beberapa program
masing-masing pada waktu yang sama tanpa mengganggu satu sama lain atau
menabrak sistem.
2. Sangat efisien virtual memory, banyak program
sehingga dapat berjalan dengan jumlah memori fisik sederhana.
3. Kemampuan untuk perintah string dan utilitas
bersama dengan cara-cara terbatas untuk menyelesaikan tugas-tugas yang lebih
rumit – tidak terbatas pada kombinasi dikonfigurasi atau menu, seperti dalam
sistem komputer pribadi.
4. Sebuah sistem berkas terpadu kuat. Semuanya
file: data, program, dan semua perangkat fisik. Seluruh sistem file muncul
sebagai sebuah pohon besar tunggal direktori bersarang, terlepas dari berapa
banyak perangkat fisik yang berbeda (disk) yang disertakan.
5. Tersedia di berbagai mesin – portabel sistem
operasi yang paling benar.
6. Dioptimalkan untuk pengembangan program, dan
dengan demikian untuk kondisi yang tidak biasa yang merupakan aturan dalam
penelitian
.
* Kelemahan unix :
1. Antar muka perintah baris tradisional shell
adalah user bermusuhan dirancang untuk programmer, bukan pengguna biasa.
2. Perintah sering memiliki nama samar dan
memberikan respon yang sangat sedikit untuk memberitahukan pengguna apa yang
mereka lakukan. Banyak menggunakan karakter keyboard khusus.
kesalahan ketik sedikit memiliki hasil yang tidak diharapkan.
3. Untuk menggunakan Unix, Anda perlu memahami
beberapa fitur desain utama. Kekuatan berasal dari mengetahui bagaimana membuat
perintah dan program berinteraksi satu sama lain, bukan hanya dari
memperlakukan masing-masing sebagai kotak hitam tetap.
4. Kekayaan utilitas (lebih dari 400 yang
standar) sering menguasai novis. Dokumentasi pendek pada contoh dan
tutorial untuk membantu Anda mengetahui cara menggunakan banyak
alat yang disediakan untuk menyelesaikan berbagai macam tugas.
2. Linux
A.
Pengertian linux
Linux sebagai sistem operasi dengan menyusul pembangunan
sebagai ‘bebas’ perangkat lunak open source, yang telah meningkatkan
popularitas dan permintaan antara rumah dan perusahaan perangkat lunak komputer
user. Dengan affordance yang penuh fungsi komputer desktop solusi Linux adalah
membuktikan untuk menjadi besar persaingan dengan Microsoft Windows dan Apple
Macintosh sistem operasi.Linux adalah lagi yang cepat dan sistem operasi,
dengan kemampuan untuk mengakomodasi beberapa pengguna, bertindak sebagai
server Internet, dan dukungan yang mudah menggunakan antarmuka grafis.
B. Kelebihan dan Kelemahan dari LINUX
* Kelebihan Linux (Ubuntu)
:
1. Tampilannya cukup bagus.
2. Sederhana.
3. Ubuntu bisa didapatkan dengan berbagai cara.
4. Relatif stabil.
5. Keamanan lebih bagus.
* Kelemahan Linux (Ubuntu)
:
1. Jika memakai chipset VIA jangan heran kalau
VGA anda tidak bisa
terdetect oleh ubuntu.
2. Kurangnya pilihan permainan-permainan yang
populer.
3. Instalasi software atau aplikasi tidak
semudah windows.
3. DOS
A. Kelebihan Kelemahan dari DOS
* Kelebihan DOS :
1. Perintahnya sederhana untuk digunakan.
2. DOS tidak memakan banyak ruang pada hard drive,
(hanya sekitar 8 MB untuk instalasi penuh).
3. DOS adalah OS yang mendasari pada semua hari
produk Windows mendiskontokan baris NT (NT, Win2000, Win XP).
4. DOS murah, dan gratis jika Anda pergi di
internet.
* Kelemahan DOS :
1. Tidak ada GUI. (Tidak termasuk DOSSHELL
dan pihak ke-3 GUI). Interface pada
instalasi dasar baris perintah saja.
2. Sejak BG declered bahwa “DOS sudah mati” kita
harus meletakkan uo dengan propaganda itu mengapa kita harus meng-upgrade
ke Windows XP karena
“DOS sudah mati”.l
3. Lebih sulit untuk digunakan daripada Windows.
4.
Windows
A.
Pengertian Windows
Microsoft Windows atau lebih dikenal dengan sebutan Windows
adalah keluarga sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh
Microsoft yang menggunakan antarmuka dengan pengguna berbasis grafik (graphical
user interface). Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah
sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line.
B. Kelebihan dan Kelemahan dari Windows
* Kelebihan windows XP :
1. Bisa burning CD di WINDOWS XP.
2. Harddisk Berkapasitas Besar.
3. Banyak software yang kompatibel atau yang
berjalan stabil.
4. Instalasi software mudah.
5. Tidak ada nada masalah/konflik antara
hardware dan software.
* Kelemahan windows XP :
1. Mudah terkena virus.
2. License aslinya mahal.
3. Sistem kurang stabil.
* Kelebihan windows vista :
1. Vista jauh
lebih cepat dibanding XP.
2. Operating System berbasis Graphic.
3. Banyak fitur canggih.
4. Kualitas tampilan lebih bagus.
5. Pengamanan lebih baik.
* Kelemahan windows vista :
1. Untuk melakukan setiap transaksi datanya bisa
menjadi lama
karena membutuhkan memory >512 mg.
2. Membutuhkan spek yang cukup besar.
3. Boros baterai untuk pengguna laptop.
5.
Macintosh
A. Kelebihan dan Kelemahan dari Macintosh
* Kelebihan Macintosh :
1 . Bentuknya bagus.
2. Lebih cepat.
3. Tidak gampang trouble.
4. Nyaman digunakan.
* Kelemahan Macintosh :
1. Tidak semua aplikasi kompatibel dengan sistem
tersebut justru jadi trouble ketika kita menggunakannya..
2. Hanya cocok untuk pengguna apple dan mac
2. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. dengan bahasa pemrograman , kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh komputer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.
Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
- Low Languange Program ( Bahasa Pemgrograman
Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
- Middle Language Program ( Bahasa Pemrograman
Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
- High Language Program ( Bahasa Pemrograman
Tingkat Tinggi ), Contohnya Pascal, Borland , Fotran
- 4GL ( Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4 ),
contohnya Visual Basic, Visual FOxPro
4. Program Bantu ( Utility )
Program Bantu
merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi komputer, menjaga
komputer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya.
Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi
bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.
5. Program Paket
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka ( Microsoft Excel), Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya : Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. Program Permainan
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup , Disk Defragmenter, dsbnya.
5. Program Paket
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah angka ( Microsoft Excel), Untuk Program Presentasi ( Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya : Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. Program Permainan
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar komputer.
Contoh program
permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada Accessories WIndows
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
7. Program Multimedia
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
a. Solitaire, tersedia pada Accessories WIndows
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
7. Program Multimedia
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
Perangkat Keras Komputer
Output Device
A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer.
Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
- Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard,
mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
- Peralatan input tidak langsung, input yang
melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Gambar keyboard
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Gambar 2.12 Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Track Ball Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Gambar Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode.
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnyadengan barcode.
Gambar Barcode Gambar Barcode
Reader
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Kamera Digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Gambar Graphic Pads
Jaringan Komputer
1. Apa itu
Jaringan Komputer ?
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
2. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;
a. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
b. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
c. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin- mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
d. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
e. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa
dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas.
mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
3. Topologi Jaringan Komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
a. Topologi BUS
Keuntungan
• Hemat kabel
• Layout kabel sederhana
• Mudah dikembangkan
Kerugian
• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• Kepadatan lalu lintas
• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
• Diperlukan repeater untuk jarak jauh
b. Topologi TokenRING
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan
Keuntungan
• Hemat Kabel
Kerugian
• Peka kesalahan
• Pengembangan jaringan lebih kaku
c. Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Keuntungan
• Paling fleksibel
• Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
2. Jenis-Jenis Jaringan Komputer
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu ;
a. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
b. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
c. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin- mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
d. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda . Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.
e. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisa
dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas.
mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
3. Topologi Jaringan Komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
a. Topologi BUS
Keuntungan
• Hemat kabel
• Layout kabel sederhana
• Mudah dikembangkan
Kerugian
• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
• Kepadatan lalu lintas
• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
• Diperlukan repeater untuk jarak jauh
b. Topologi TokenRING
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan
Keuntungan
• Hemat Kabel
Kerugian
• Peka kesalahan
• Pengembangan jaringan lebih kaku
c. Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Keuntungan
• Paling fleksibel
• Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
d. Topologi Mesh
Di antara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-peralatan yang ada. Jadi susunannya, setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu sama lain. Dapat dibayangkan jika jumlah peralatan yang terhubung sangat banyak, tentunya ini akan sangat sulit sekali untuk dikendalikan dibandingkan hanya sedikit peralatan saja yang terhubung.
Instalasi Mesh
Kebanyakan jaringan yang menggunakan topologi mesh akan mengalami kesulitan dalam instalasi jika peralatan yang terhubung jumlahnya bertambah banyak, karena jumlah hubungan yang disambungkan semakin banyak jumlahnya. Jadi jika ada n peralatan (komputer) yang akan kita sambungkan, maka perhitungannya adalah n(n-1)/2. Jadi jika terdapat 5 komputer, maka hubungan yang akan dibuat sebanyak 5(5-1)/2 atau 10 hubungan. Jadi jika komputer yang terhubung semakin banyak maka semakin banyak pula hubungan yang akan diatur. Topologi ini cocok untuk digunakan pada sistem yang kecil.
Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:
• Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
• Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
• Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:
• Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
• Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
Komputer dan Kesehatan
Bagian-bagian dari teknologi informasi yang berbahaya
bagi kesehatan dan keselamatan kerja
Kemajuan ilmu dan
teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia dan disisi lain dapat
berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang tercipta.
Dengan demikian
menguasai teknologi (komputer) yang disinergikan dengan internet menjadikan
manusia dapat menguasai dunia.
Namun sebagai perangkat teknologi, komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya.
Komputer dan Kesehatan
Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia, dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer.
Komputer
sebagai produk dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain : Namun sebagai perangkat teknologi, komputer juga dapat menimbulkan masalah kesehatan bagi penggunanya.
Komputer dan Kesehatan
Di satu sisi keberhasilan/kemajuan ilmu dan teknologi mampu meningkatkan kesejahteraan hidup manusia, dan di sisi lain dapat berakibat buruk terhadap hasil peradaban dan kebudayaan yang telah tercipta. Salah satu teknologi yang dimaksud adalah komputer. Sebuah karya jenius Howard Aiken tahun 1944 dan dikenal sebagai tipe Harvard Mark I Computer / Aikens Digital komputer.
(1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
(2) menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu memproses data menjadi informasi
(4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.
Dengan hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan masyarakat. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu sampai strategi perang. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu yang dihadapi oleh manusia. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya sumber belajar bagi siswa. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun 1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Filosofi yang menyatakan siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia.
Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer.
Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan komputer juag masih dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.
Posisi tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan saat berkerja dengan komputer.
Dari sisi keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka dengan itu harus berusaha mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk itu harus mengatur kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari sengatan listrik, juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer.
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik
berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui posisi tubuh yang memenuhi syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap
langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak
miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
c. Posisi Pundak
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah
. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.
d. Posisi Lengan dan siku
Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
e. Posisi Kaki
Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.
Komputer dan Kesehatan
Bagian-bagian
dari teknologi informasi yang berbahaya bagi kesehatan dan keselamatan kerja
1. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.
Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.
Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
2. CPU ( Central Processing Unit )
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyengat manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.
3. Kabel Komputer
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan
jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.
Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:
a. Keyboard hang / rusak
b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat
Hak atas Kekayaan Intelektual
Perangkat Lunak
Konsep HaKI
''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak'', ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan seterusnya. Terakhir, ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku.
Aneka Ragam HaKI
''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property Right'' (IPR). Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak'', ''Kekayaan'' dan ''Intelektual''. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan seterusnya. Terakhir, ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur oleh normanorma atau hukumhukum yang berlaku.
Aneka Ragam HaKI
- Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1
UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah
hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan
yangberlaku.''
- Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang
Nomor 14 Tahun 2001 Tentang Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang
diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang
teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri
Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk
melaksanakannya.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya,
paten melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut. Pada hak
cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya sama
asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta.
Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya
yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan.
- Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1
UndangUndang Nomor 15 Tahun 2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda
yang berupa gambar, nama, kata, hurufhuruf, angka-angka, susunan warna,
atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan
digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.'' Contoh: Kacang
Atom cap “Ayam Jantan”.
- Rahasia Dagang (Trade Secret) menurut pasal 1 ayat 1
UndangUndang Nomor 30 Tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang: ''Rahasia
Dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi
dan/atau bisnis.'' Contoh: rahasia dari formula Parfum.
- Service Mark adalah kata, prase, logo, simbol, warna,
suara, bau yang digunakan oleh sebuah bisnis untuk mengindentifikasi
sebuah layanan dan membedakannya dari kompetitornya. Pada prakteknya
perlindungan hukum untuk merek dagang sedang service mark untuk
identitasnya. Contoh:“Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”.
- Desain Industri berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang
Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri: ''Desain Industri adalah
suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna,
atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga
dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat
diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai
untuk menghasilkan suatu produk, barang, komoditas industri, atau
kerajinan tangan.''
- Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu berdasarkan pasal 1 UndangUndang
Nomor 32 Tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu; (ayat
1): ''Sirkuit Terpadu adalah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah
jadi, yang di dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurangkurangnya satu
dari elemen tersebut adalah elemen aktif, yang sebagian atau seluruhnya
saling berkaitan serta dibentuk secara terpadu di dalam sebuah bahan
semikonduktor yang dimaksudkan untuk menghasilkan fungsi elektronik.'';
(ayat 2): ''Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan
tiga dimensi dari berbagai elemen, sekurangkurangnya satu dari elemen
tersebut adalah elemen aktif, serta sebagian atau semua interkoneksi dalam
suatu Sirkuit Terpadu dan peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan
untuk persiapan pembuatan Sirkuit Terpadu.''
- Indikasi Geografis berdasarkan pasal 56 ayat 1 UndangUndang
No. 15 Tahun 2001 Tentang Merek: ''Indikasigeografis dilindungi
sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal suatu barang yang karena
faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor manusia, atau
kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan ciri dan kualitas
tertentu pada barang yang dihasilkan.''
HaKI Perangkat Lunak
Di Indonesia, HaKI Perangkat Lunak termasuk ke
dalam kategori Hak Cipta (Copyright). Beberapa negara, mengizinkan pematenan
perangkat lunak. Pada industri perangkat lunak, sangat umum perusahaan besar
memiliki portfolio paten yang berjumlah ratusan, bahkan ribuan. Sebagian besar
perusahaanperusahaan
ini memiliki perjanjian crosslicensing, artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang
menyalahgunakan hal ini.
Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan
industri perangkat lunak. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain, maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. Tidak seperti hak cipta, paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku.
Perangkat Lunak Berpemilik
Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan, mengedarkan, atau memodifikasinya.
Perangkat Lunak Komersial
Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik, tapi ada perangkat lunak bebas komersial, dan ada
perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Harap sebarkan ke khalayak, perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. Sebaiknya, anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''.
Perangkat Lunak SemiBebas
Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas.
Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik, namun masih ada masalah, dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas.
Public Domain
Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft, yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara
bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. Untuk jelasnya, kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut, serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. Sebagai contoh, lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta.
Freeware
Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paketpaket
yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia).
Shareware
Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi.
Perangkat Lunak Bebas (Free Software)
Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan, menyalin, dan mendistribusikan, baik dimodifikasi atau pun tidak, secara gratis atau pun dengan biaya. Perlu ditekankan, bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Jika tidak ada kode program, berarti bukan perangkat lunak. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Tepatnya, mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:
ini memiliki perjanjian crosslicensing, artinya ''Saya izinkan anda menggunakan paten saya asalkan saya boleh menggunakan paten anda''. Akibatnya hukum paten pada industri perangkat lunak sangat merugikan perusahaan-perusahaan kecil yang cenderung tidak memiliki paten. Tetapi ada juga perusahaan kecil yang
menyalahgunakan hal ini.
Banyak pihak tidak setuju terhadap paten perangkat lunak karena sangat merugikan
industri perangkat lunak. Sebuah paten berlaku di sebuah negara. Jika sebuah perusahaan ingin patennya berlaku di negara lain, maka perusahaan tersebut harus mendaftarkan patennya di negara lain tersebut. Tidak seperti hak cipta, paten harus didaftarkan terlebih dahulu sebelum berlaku.
Perangkat Lunak Berpemilik
Perangkat lunak berpemilik ialah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semibebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya sehingga menyulitkan jika menggunakan, mengedarkan, atau memodifikasinya.
Perangkat Lunak Komersial
Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. ``Komersial'' dan ``kepemilikan'' adalah dua hal yang berbeda! Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik, tapi ada perangkat lunak bebas komersial, dan ada
perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. Harap sebarkan ke khalayak, perangkat lunak bebas komersial merupakan sesuatu yang mungkin. Sebaiknya, anda jangan mengatakan ``komersial'' ketika maksud anda ialah ``berpemilik''.
Perangkat Lunak SemiBebas
Perangkat lunak semibebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan, dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu (Umpama nirlaba). PGP adalah salah satu contoh dari program semibebas.
Perangkat lunak semibebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik, namun masih ada masalah, dan seseorang tidak dapat menggunakannya pada sistem operasi yang bebas.
Public Domain
Perangkat lunak public domain ialah perangkat lunak yang tanpa hak cipta. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas noncopyleft, yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Terkadang ada yang menggunakan istilah ``public domain '' secara
bebas yang berarti ``cumacuma'' atau ``tersedia gratis". Namun ``public domain'' merupakan istilah hukum yang artinya ``tidak memiliki hak cipta''. Untuk jelasnya, kami menganjurkan untuk menggunakan istilah ``public domain'' dalam arti tersebut, serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. Sebuah karya adalah public domain jika pemilik hak ciptanya menghendaki demikian. Selain itu, hak cipta memiliki waktu kadaluwarsa. Sebagai contoh, lagulagu klasik sebagian besar adalah public domain karena sudah melewati jangka waktu kadaluwarsa hak cipta.
Freeware
Istilah ``freeware '' tidak terdefinisi dengan jelas, tapi biasanya digunakan untuk paketpaket
yang mengizinkan redistribusi tetapi bukan pemodifikasian (dan kode programnya tidak tersedia).
Shareware
Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orangorang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi.
Perangkat Lunak Bebas (Free Software)
Perangkat lunak bebas ialah perangkat lunak yang mengizinkan siapa pun untuk menggunakan, menyalin, dan mendistribusikan, baik dimodifikasi atau pun tidak, secara gratis atau pun dengan biaya. Perlu ditekankan, bahwa kode sumber dari program harus tersedia. Jika tidak ada kode program, berarti bukan perangkat lunak. Perangkat Lunak Bebas mengacu pada kebebasan para penggunanya untuk menjalankan, menggandakan, menyebarluaskan, mempelajari, mengubah dan meningkatkan kinerja perangkat lunak. Tepatnya, mengacu pada empat jenis kebebasan bagi para pengguna perangkat lunak:
- Kebebasan 0: Kebebasan untuk
menjalankan programnya untuk tujuan apa saja.
- Kebebasan 1: Kebebasan untuk
mempelajari bagaimana program itu bekerja serta dapat disesuaikan dengan
kebutuhan anda. Akses pada kode program merupakan suatu prasyarat.
- Kebebasan 2: Kebebasan untuk
menyebarluaskan kembali hasil salinan perangkat lunak tersebut sehingga
dapat membantu sesama anda.
- Kebebasan 3: Kebebasan untuk
meningkatkan kinerja program, dan dapatmenyebarkannya ke khalayak umum
sehingga semua menikmati keuntungannya. Akses pada kode programmerupakan
suatu prasyarat juga.
Suatu program merupakan perangkat lunak bebas,
jika setiap pengguna memiliki semua dari kebebasan tersebut. Dengan demikian, anda seharusnya bebas untuk
menyebarluaskan salinan program itu, dengan atau tanpa modifikasi (perubahan),
secara gratis atau pun dengan memungut biaya penyebarluasan, kepada siapa pun
dimana pun. Kebebasan untuk melakukan semua hal di atas berarti anda tidak
harus meminta atau pun membayar untuk izin tersebut.
Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh; dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial.
Copylefted/NonCopylefted
Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasanbatasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. Artinya, setiap salinan dari perangkat lunak, walaupun telah dimodifikasi, haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi, dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft, maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya, dengan atau tanpa modifikasi, dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. Sistem X Window menggambarkan hal ini.
Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software)
Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. Definisi open source yangasli seperti tertuang dalam OSD
(Open Source Definition) yaitu:
● Free Redistribution.
● Source Code.
● Derived Works.
● Integrity of the Authors Source Code.
● No Discrimination Against Persons or Groups.
● No Discrimination Against Fields of Endeavor.
● Open Source Software.
● Distribution of License.
● License Must Not Be Specific to a Product.
● License Must Not Contaminate Other Software.
Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Open source adalah pengembangan secara metodelogy, perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas, perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi.
Perangkat lunak bebas bukan berarti ``tidak komersial''. Program bebas harus boleh digunakan untuk keperluan komersial. Pengembangan perangkat lunak bebas secara komersial pun tidak merupakan hal yang aneh; dan produknya ialah perangkat lunak bebas yang komersial.
Copylefted/NonCopylefted
Perangkat lunak copylefted merupakan perangkat lunak bebas yang ketentuanpendistribusinya tidak memperbolehkan untuk menambah batasanbatasan tambahan – jika mendistribusikan atau memodifikasi perangkat lunak tersebut. Artinya, setiap salinan dari perangkat lunak, walaupun telah dimodifikasi, haruslah merupakan perangkat lunak bebas. Perangkat lunak bebas noncopyleft dibuat oleh pembuatnya yang mengizinkan seseorang untuk mendistribusikan dan memodifikasi, dan untuk menambahkan batasanbatasan tambahan dalamnya. Jika suatu program bebas tapi tidak copyleft, maka beberapa salinan atau versi yang dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Perusahaan perangkat lunak dapat mengkompilasi programnya, dengan atau tanpa modifikasi, dan mendistribusikan file tereksekusi sebagai produk perangkat lunak yang berpemilik. Sistem X Window menggambarkan hal ini.
Perangkat Lunak Kode Terbuka (Open Source Software)
Konsep open source pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Sistem pengembanganya tidak dikoordinasi oleh suatu orang/lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber yang tersebar dan tersedia bebas. OSS tidak harus gratis: dapat saja membuat perangkat lunak dibuka kodesumbernya, mempatenkan algoritmanya, medaftarkan hak cipta, dan tetap menjual perangkat lunak tersebut. Definisi open source yangasli seperti tertuang dalam OSD
(Open Source Definition) yaitu:
● Free Redistribution.
● Source Code.
● Derived Works.
● Integrity of the Authors Source Code.
● No Discrimination Against Persons or Groups.
● No Discrimination Against Fields of Endeavor.
● Open Source Software.
● Distribution of License.
● License Must Not Be Specific to a Product.
● License Must Not Contaminate Other Software.
Pergerakan perangkat lunak bebas dan open source saat ini membagi pergerakannya dengan pandangan dan tujuan yang berbeda. Open source adalah pengembangan secara metodelogy, perangkat lunak tidak bebas adalah solusi suboptimal. Untuk pergerakan perangkat lunak bebas, perangkat lunak tidak bebas adalah masalah sosial dan perangkat lunak bebas adalah solusi.
GNU General Public License (GNU/GPL)
GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleftkan
sebuah program. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain .
Komersialisasi Perangkat Lunak
Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program, mengubah suatu program, dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga, harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas, atau mendekati bebas. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas, anda dapat saja menarik biaya dan mendapatkan uang. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah; jika anda melakukannya, silakan juga menarik keuntungan. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:
GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleftkan
sebuah program. Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain .
Komersialisasi Perangkat Lunak
Bebas pada kata perangkat lunak bebas tepatnya adalah bahwa para pengguna bebas untuk menjalankan suatu program, mengubah suatu program, dan mendistribusi ulang suatu program dengan atau tanpa mengubahnya. Berhubung perangkat lunak bebas bukan perihal harga, harga yang murah tidak menjadikannya menjadi lebih bebas, atau mendekati bebas. Jadi jika anda mendistribusi ulang salinan dari perangkat lunak bebas, anda dapat saja menarik biaya dan mendapatkan uang. Mendistribusi ulang perangkat lunak bebas merupakan kegiatan yang baik dan sah; jika anda melakukannya, silakan juga menarik keuntungan. Beberapa bentuk model bisnis yang dapat dilakukan dengan Open Source:
- Support/seller, pendapatan diperoleh
dari penjualan media distribusi, branding, pelatihan, jasa konsultasi,
pengembangan custom, dan dukungan setelah penjualan.
- Loss leader, suatu produk Open
Source gratis digunakan untuk menggantikan perangkat lunak komersial.
- Widget Frosting, perusahaan pada
dasarnya menjual perangkat keras yang menggunakan program Open Source
untuk menjalankan perangkat keras seperti sebagai driver atau lainnya.
- Accecorizing, perusahaan
mendistribusikan buku, perangkat keras, atau barang fisik lainnya yang
berkaitan dengan produk Open Source, misal penerbitan buku O Reilly.
- Service Enabler, perangkat lunak Open
Source dibuat dan didistribusikan untuk mendukung ke arah penjualan
service lainnya yang menghasilkanuang.
- Brand Licensing, Suatu perusahaan
mendapatkan penghasilan dengan penggunaan nama dagangnya.
- Sell it, Free it, suatu perusahaan
memulai siklus produksinya sebagai suatu produk komersial dan lalu
mengubahnya menjadi produk open Source.
- Software Franchising, ini merupakan model
kombinasi antara brand licensing dan support/seller.
Sistem Operasi
A.
PENGERTIAN SISTEM OPERASI ( OPERATING SYSTEM )
Secara umum, Sistem Operasi diartikan sebagai sebuah Program yang mengatur Perangkat Keras Komputer dan sebagai landasan untuk aplikasi yang berada diatasnya.
Sistem Operasi juga bertindak sebagai penghubung antara Pengguna dengan Perangkat Keras.
Pengertian sistem operasi dapat di lihat dari beberapa sudut Pandang. Berikut uraiannya,
- Pengguna, SIstem Operasi merupakan alat untuk
mempermudah penggunaan komputer. Sistem ini dirancang dengan mengutamakan
kemudahan penggunaan.
- Sistem, Sistem operasi alat yang dapat menempatkan
sumber daya efisien. Sistem Operasi merupakan pengatur sumber daya yang
menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi
aplikasi dan operasi dari alat Input/Output (I/O). Sistem Operasi
merupakan bagian program berjalan setiap saat yang disebut dengan kernel.
- Tujuan sistem, Sistem operasi sebagai alat yang membuat
komputer lebih nyaman digunakan untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan
masalah pengguna.
B. FUNGSI SISTEM OPERASI
- Resource Manager, Fungsi ini untuk mengalokasikan
sumber daya , seperti : memori, CPU, Printer, Disk Drive dan perangkat lainnya.
- Interface, Fungsi ini adalah sebagai perantara
antara pengguna dengan hardware untuk menyediakan lingkungan yang
bersahabat ( user friendly). Pengguna tidak memiliki ke khawatiran untuk
mengoperasikan perangkat level bawah.
- Coordinator, Fungsi ini untuk menyediakan
fasilitas sehingga aktifitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan
dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.
- Guardian, Fungsi ini untuk menyediakan kontrol akses
yang melindungi file dan memberi pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi
data dan program.
- GateKeeper, Fungsi ini adalah untuk
mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (Log) ke dalam sistem dan
mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah log
dalam sistem
- Optimizer, Fungsi ini adalah untuk menjadwal pemasukan
( Input ) oleh pengguna , pengaksesan basis data, proses komputasi dan
pengeluaran ( Output ) untuk meningkatkan kegunaan.
- Accountant, Fungsi ini mengatur waktu CPU,
penggunaan memori, pemanggilan I/O, disk storage, dan waktu koneksi terminal.
- Server, Fungsi ini adalah untuk menyediakan layanan
yang sering dibutuhkan pengguna, baik secara eksplisit maupun implisit,
seperti mekanisme akses file.
Perbedaan BIOS dan
Sistem Operasi
Apa perbedaan BIOS dengan Operating system? Sebelum kita berbicara
perbedaannya, mari kita persamaannya dulu.
Keduanya sama-sama yang mendata semua perlengkapan hardware yang ada pada komputer kia, sama-sama memfasilitasi perangkat Input/output pada
Keduanya sama-sama yang mendata semua perlengkapan hardware yang ada pada komputer kia, sama-sama memfasilitasi perangkat Input/output pada
Menggunakan BIOS
Apa itu BIOS
BIOS atau sistem input-output asas ialah program komputer yang menjalankan operasi input-output semasa proses POST. Program BIOS disimpan di dalam sebuah cip memori yang dipanggil CMOS.
BIOS atau sistem input-output asas ialah program komputer yang menjalankan operasi input-output semasa proses POST. Program BIOS disimpan di dalam sebuah cip memori yang dipanggil CMOS.
CMOS
Gambaartikel di atas menunjukkan sebuah cip memori CMOS keluaran American Megatrends Inc (1995).
Jenis-jenis BIOS
Berikut adalah senarai pengeluar terkemuka dunia yang menghasilkan BIOS:
- Acer Labs
- American
Megatrends Inc. (AMI)
- Microid Research (MR BIOS)
- Phoenix Technologies
- LSI Logic
- Winbond
Setiap pengeluar biasanya akan menghasilkan BIOS yang berbeda-beda dari
segi Kod Ralat (Error Code), Kod POST (POST Code), dan Kunci Interupsi
(Interrupt keys). Oleh karena itu cara penggunaan bagi setiap BIOS tersebut
juga adalah berbeda.
Mempraktikkan operasi
dasar BIOS dan sistem operasi
Cara untuk mengakses BIOS
Program BIOS boleh diakses dengan menggunakan kunci interupsi (Interrupt keys) yaitu dengan menekan satu atau dua kombinasi kunci tertentu semasa komputer menjalankan operasi POST. Operasi POST adalah proses pengujian sistem (lihat artikel 2 di bawah) semasa komputer di-boot-kan.
Program BIOS boleh diakses dengan menggunakan kunci interupsi (Interrupt keys) yaitu dengan menekan satu atau dua kombinasi kunci tertentu semasa komputer menjalankan operasi POST. Operasi POST adalah proses pengujian sistem (lihat artikel 2 di bawah) semasa komputer di-boot-kan.
Oleh kerana setiap pengeluar BIOS menghasilkan BIOS yang berbeda-beda, maka kunci interupsi bagi setiap BIOS juga berlainan. Table berikut menunjukkan kunci interupsi (interrupt keys) bagi setiap pengeluar BIOS:
Pengeluar
BIOS
|
Kunci
|
BIOS AMI
|
Del
|
BIOS Award
|
Del atau
Ctrl+Alt+Esc
|
Compaq
|
F10
|
IBM Aptivas dan
Thinkpads
|
F1
|
Microid
Research (MR BIOS)
|
Esc
|
BIOS Phoenix
|
F2
|
Komputer Riba
Toshiba
|
Esc, kemudian
F1
|
Anda juga boleh mengetahui kunci interupsi bagi sistem anda dengan melihat teks kecil yang tertera di bahagian bawah skrin POST anda.
"Press __ to Enter Setup."
Setelah anda memasuki BIOS, anda bolehlah melakukan perubahan konfigurasi pada sistem anda, seperti memilih pemacu yang mana satu untuk dimulakan (boot) terlebih dahulu, mengesan cakera keras serta menentukan kelajuan bas. Sebab itu program BIOS amat popular di kalangan para overclockers yang menginginkan sistem komputer berprestasi tinggi tanpa perlu mengeluarkan wang yang lebih. Untuk maklumat lanjut sila baca artikel Overclocking: Frequently Given Answers (FGA).
MELAKUKAN SETTING PERIPHERAL PADA OPERATING SYSTEM (OS) KOMPUTER
Setting Peripheral
Dalam Operating sistem bisa dilakukan setting dali mulai yang sederhana sampai setting yang sifatnya tehnis.
Lalkukan setting sebagi pengguna saja dulu, dengan membuka desktop, lalu klik kanan mouse, yang akan kita setting adalah berupa tampilannya saja, kita membuka Display Properties :
Themes; desktop screen saver; appearance; setting,
Gambarnya sebagai berikut, lalu kita klik umpama Settings
Dalam Operating sistem bisa dilakukan setting dali mulai yang sederhana sampai setting yang sifatnya tehnis.
Lalkukan setting sebagi pengguna saja dulu, dengan membuka desktop, lalu klik kanan mouse, yang akan kita setting adalah berupa tampilannya saja, kita membuka Display Properties :
Themes; desktop screen saver; appearance; setting,
Gambarnya sebagai berikut, lalu kita klik umpama Settings
Setelah diklik setting maka ada pilihan berikut di dawah :
Lalu kita klik
pilih color qualitynya yang lebih rendah maka, kita biasa lihat hasilnya.
Atau kalau kita geser screen resolutionnya lebih kecil, maka di layar akan lebih besar bentuk gambarnya.
Makain kecil tampilannya makin pada resolusinya.
Coba saja, untuk latihan setting screen saver, kita boleh memilih tampilan apa tergantung ketersediaan filenya
Tidak Display saja yang bisa dilakukan setting, ada banyak menu yang bisa dilakukan setting, kita buka dari mulai Control PANEL. Biasanya sudah menjurus pada setting untuk keperluan tehnis, termasuk keperluas jaringan, koneksi internet.
Atau kalau kita geser screen resolutionnya lebih kecil, maka di layar akan lebih besar bentuk gambarnya.
Makain kecil tampilannya makin pada resolusinya.
Coba saja, untuk latihan setting screen saver, kita boleh memilih tampilan apa tergantung ketersediaan filenya
Tidak Display saja yang bisa dilakukan setting, ada banyak menu yang bisa dilakukan setting, kita buka dari mulai Control PANEL. Biasanya sudah menjurus pada setting untuk keperluan tehnis, termasuk keperluas jaringan, koneksi internet.
SKL TIK 2009
No
|
Standar
Kompetensi Lulusan
|
Uraian
Kompetensi Dasar
|
Bentuk Tes
|
1
|
Memahami
fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan komu-ikasi
yang ditopang oleh sikap cermat dan menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual
|
|
Praktik
Tertulis
Tertulis
Tertulis
Praktik
Tertulis
Tertulis
Tertulis Praktik
Praktik/Tertulis
Praktik |
2
|
Menggunakan
perangkat pengolah kata, pengolah angka, pembuat grafis dan pembuat
presentasi dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram untuk
menghasilkan informasi
|
|
Praktik/Tertulis
Praktik/Tertulis
Praktik
Praktik/Tertulis
Praktik
Praktik/Tertulis Praktik/Tertulis Praktik Praktik/Tertulis Praktik/Tertulis Praktik |
3
|
Memahami
prinsip dasar Internet/intranet dan menggunakannya untuk memperoleh
informasi, berkomunikasi dan bertukar informasi
|
|
Tertulis
Tertulis Praktik Praktik Praktik |
Nama Sekolah : SMA NEGERI 1
GUNUNGHALU
Mata Pelajaan : TIK Alokasi Waktu per Semester:
40 jam pelajaran
Kelas/Semester : X/1
Kelas/Semester : X/1
Standar Kompetensi : 1.Melakukan
operasi dasar komputer
Kompetensi
Dasar
|
Materi
Pembelajaran
|
Kegiatan
Pembelajaran
|
Indikator
|
Penilaian
|
Alokasi
Waktu
|
Sumber/
Bahan/Alat
|
1.1.Mengaktifkan dan mematikan
komputer sesuai dengan prosedur
yang benar
|
Booting
komputer dengan cara yaitu Warm boot dan cold boot
|
Diskusi tentang
sejarah perkembangan komputer dari pertama kali diciptakan sampai dengan
sekarang · Diskusi informasi tentang istilah Warm boot dan Cold Boot ·
Memperagakan cara untuk menghidupkan computer dengan metoda warm boot ·
Memeragakan cara untuk menghidupkan computer dengan Cold Boot
|
Menjelaskan
sejarah perkembangan komputer ·
Menjelaskan pengertian warm boot · Memperagakan cara melakukan Cold Boot dan Warm Boot |
Tugas individu
dan performance tes
|
4
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer
|
1.2.
Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi
|
Cara
meng-perasikan Disk Operating Sistem
|
Memperagakan
beberapa operasi dalam DOS · Memperagakan cara menjalankanbeberapa program
aplikasi
|
Mengoperasikan
Disk operating Sistem ·
Mengoperasikan beberapa program aplikasi |
Tugas individu
dengan test tertulis · Praktek
|
4
|
Peperangkat
komputer · Buku komputer
|
Standar Kompetensi : 2. Memahami fungsi
dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi
dan komunikasi
dan komunikasi
Kompetensi
Dasar
|
Materi
Pembelajaran
|
Kegiatan
Pembelajaran
|
Indikator
|
Penilaian
|
Alokasi
Waktu
|
Sumber/
Bahan/Alat
|
2.1.
Mendeskripsikan fungsi kerja komputer, komunikasi serta perbagai peralatan
teknologi informasi
|
Bilangan biner
|
Melalui diskusi
dalam kelompok-kelompok siswa di ajak untuk memahami cara penulisan bilangan
biner (berbasis angka 2) dan bilangan berbasis angka 10
|
Membedakan
antara data dan informasi · Menggambarkan siklus proses informasi
|
Tugas individu
|
6
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer
|
2.2.
Menjelaskan fungsi kerja dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline,
wireless, modem dan satelit)
|
Topologi
jaringan
|
Melalui gambar,
bahan nyata siswa diajak untuk memahami tentang topologi jaringan, kabel,
konektor
|
Konsep jaringan
komputer · Menunjukan perangkat keras dalam sistem informasi · Memperagakan
fungsi perangkat lunak
|
Tugas individu
|
6
|
Beberapa
komponen untuk membuat jaringan · Gambar · LCD
|
2.3.
Mendemostrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak dan aplikasi teknologi
informasi dan komunikasi
|
Hardware
komputer · Sofware komputer
|
Melalui
pembelajaran langsung siswa diajak untuk mendesksipkan pengertian hardware,
memmberikan contoh dan kegunaannya di komputer · Melalui pembelajaran
langsung siswa diajak untuk mendesksipkan pengertian software dan memberikan
contoh serta kegunaanya di dalam kehidupan sehari-hari
|
Menunjukan
macam-macam perangkat lunak · Membedakan fungsi perangkat lunak
|
Tugas kelompok
|
6
|
LKS
|
Standar Kompetensi : 3. Memahami ketentuan
penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
Kompetensi
Dasar
|
Materi
Pembelajaran
|
Kegiatan
Pembelajaran
|
Indikator
|
Penilaian
|
Alokasi
Waktu
|
Sumber/
Bahan/Alat
|
3.1. Menerapkan
aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan
perang lunak
|
Etika
penggunaan komputer
|
Melalui diskusi
siswa diajak untuk membicarakan masalah aturan hak cipta, dampat pelanggaran
hak cipta dan aturan-aturan berkaitan dengan hak cipta
|
Menjelaskan
tentang aturan hak cipta ·
Menjelaskan dampak pelanggaran hak cipta Menjelaskan jenis pelanggaran hak cipta Menerapkan aturan-aturan hak cipta yang berkaitan dengan informasi dan komunikasi |
Perfomence test
|
4
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer
|
3.2.
Memperagakan prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
|
Prinsip-prinsip
K3
|
Dengan
pembelajaran langsung siswa diajak untuk memperagakan cara-cara untuk menjaga
K3 dalam menggunakan komputer
|
Mengetahui
prinsip-prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja · Memperagakan posisi duduk
dengan baik dan benar · Mendemonstrasikan cara menggunakan komputer dengan
memperhatikan Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
|
Tugas individu
(tugas mandiri)
|
2
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer
|
3.3. Menghargai
pentingnya hak cipta atas Kekayaan intelektual (HAKI)
|
HAKI
|
Dengan diskusi
siswa di ajak untuk memahami undang-undang hak cipta yang berkaitan dengan
perangkat lunak
|
Menjelaskan
tentang undang-undang hak kekayaan intelektual · Menjelaskan contoh hak cipta
dari perangkat lunak
|
Tugas individu
(tugas mandiri
|
2
|
·
|
Catatan: Sisa jam digunakan untuk ulangan blok,
dan remedial
Kelas/Semester : X/2
Standar Kompetensi : 4. Menggunakan Operasi Dasar System (OS) komputer
Kompetensi
Dasar
|
Materi
Pembelajaran
|
Kegiatan
Pembelajaran
|
Indikator
|
Penilaian
|
Alokasi
Waktu
|
Sumber/ Bahan/Alat
|
4.1. Melakukan
operasi dasar pada operaing sistem (OS) komputer
|
Setting dasar
komputer (OS)
|
Dengan
pembelajaran langsung siswa diajak untuk menghidupkan dan mematikan komputer
dengan prosedur yang benar · Dengan diskusi siswa memahami tentang BIOS dan
OS · Dengan bimbingan guru siswa diajak untuk mensetup OS dan BIOS
|
Mendemontrasikan
prosedur baku menghidupkan dan mematikan komputer · Membedakan OS dan BIOS ·
Menunjukan posisi OS dan Program aplikasi yang terpasang · Mendeskripsikan OS
yang terpasang
|
Tugas individu
· Praktek
|
2
|
· Seperangkat
komputer · Buku komputer · Seperangkat LCD · LKS
|
4.2. Melakukan
setting peripheral pada operating sistem (OS) komputer
|
Setting
peripheral
|
Dengan
bimbingan guru siswa melakukan setting peripheral printer, monitor, screen
saver dan backgraound pada komputer
|
Melakukan
setting printer · Melakukan setting monitor, resolusi, scren saver dan
background · Melakukan setting regional
|
Praktek
|
2
|
Seperangkat
komputer · Buku
|
4.3. Melakukan
manajemen file
|
Manajemen file,
atau dokumen ke dalam folder
|
· Dengan model
pembelajaran langsung (guru memberikan contoh dan siswa mepraktekan) siswa
diajakn untuk menggunakan menu pull dows, membuat foldel, menggunakan teknik
Drop and Drag. · Dengan bimbingan guru siswa diajak untuk melakukan perubahan
nama file, mengedit dan menyimpan dokumen yang ada · Secara bersama-sama
siswa mepraktekan cara menformat disekt · Setelah guru memberikan contoh cara
mencopy dari hard ke CD, siswa diminta untuk mencopy dokumen dari hard disk
ke CD atau sebaliknya.
|
Menggunakan
menu pull down · Membuat folder · Menggunakan Drop and Drag · Mengenal tipe
file · Mengganti nama file · Memanggil, mengedit dan menyimpan file ·
Memformat disket · Menyalin (copy) file dari hard disk / CD ke disket atau
sebaliknya
|
Tugas individu
· Tugas Proyek
|
4
|
LKS
|
Standar Kompetensi : 5. Menggunakan Perangkat Lunak pengolah kata
Kompetensi
Dasar
|
Materi
Pembelajaran
|
Kegiatan
Pembelajaran
|
Indikator
|
Penilaian
|
Alokasi
Waktu
|
Sumber/
Bahan/Alat
|
5.1. Menunjukan
menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak pengolah kata
|
Identifikasi
menu dan ikon pada MS. word
|
Siswa diminta
untuk mengaktifkan program pengolah kata sesuai dengan prosedur yang telah
dipelajari pada pertemuan sebelumnya. · Dengan menggunakan program pengolah
Ms. Word yang sudah aktif, siswa diminta untuk mengidentifikasi bagian-bagian
dair lembar kerja pengolah kata MS. Word · Guru menjelaskan beberapa menu dan
siswa mengikuti dengan mengaktifkan beberap amenu yang sedang dijelaskan oleh
guru. · Siswa diminta untuk menggunakan beberapa menu yang ada pada pengolah
kata Microsodt Word.
|
Mengidentifikasi
kegunaan program pengolah kata · Mengaktifkan program · Mengakses menu pada
program pengolah kata · Mengidentifikasi menu dan ikon pengolah kata
|
Tugas individu
· Tugas Proyek · Praktek
|
4
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer · Seperangkat LCD · LKS
|
5.2.
Menggunakan menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak
|
Menggunakan
menu dan ikon pada ms. word
|
Setelah membuat
dokumen siswa diminta untuk menyimpan dokumen dengan beberapa metoda seperti
menyimpan ulang, menyimpan dengan nama yang baru dan lain-lain · Siswa
diminta untuk mengatur format halaman sebua dokukumen untuk kuarfo, folio
atau A4
Siswa diminta untuk memperagakan cara untuk membuat border dan shading, mengubah jenis dan ukuran fond dari LKS yang dibagikan Siswa diminta untuk membuat indentasi, tabulasi dan mengoperasikan ikon pada pengolah kata · Siswa diminta untuk memperbaik dokumen yang pernah dibuat · Siswa diminta untuk melakukan perubahan |
Membuat dan
menyimpan dokumen baru · Mengatur ukuran halaman · Mengatur format teks dan
spasi paragraf · Menggunakan bullet dan numbering · Menggunakan border and
shading · Menggunakan huruf berbagai jenis font dan ukuran · Menggunakan
identasi · Menggunakan menu tabs · Mengoperasikan menu dan ikon pada program
pengolah kata · Mengedit dokumen · Mengatur tata letak dokumen dengan
berbagai ukuran kertas · Mengolah file (menggabungkan dua dokumen atau lebih)
· Membuat dan menghapus header dan footer · Mencetak dokumen dengan format
yang diinginkan
|
Tugas individu
· Tugas Proyek · Tugas
|
6
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer · LKS
|
|
|
Pada dokumen ·
Siswa diminta untuk mengoperasikan find, replace, goto · Dengan LKS yang
dibagikan siswa dimint auntuk menyisipkan obyek sesuai dengan teks · Dengan
bimbingan guru siswa diminta untuk membuat tombol-tombol hiperlink,
memanfaatkan tombol hiperlink
|
Mengoperasikan
find, replace dan go to · Menyisipkan simbol · Menyisipkan obyek · Membuat
dan memanfaatkan hiperlink
|
|
|
Seperangkat komputer
· Buku komputer · LKS
|
5.3. Membuat
dokumen pengolah kata dengan variasi tabel, grafik, gambar dan diagram
|
Membuat Dokumen
dengan tael, grafik diagram dan gambar
|
Guru memberikan
cara-cara untuk menghapus tabel seperti kolom, baris dan cel dan siswa diminta
untuk memperaktekan teknik-teknik yang telah di jelaskan oleh guru · Siswa
diminta untuk memanipulasi panjang kolom, baris, menggabungkan sel, dan
lain-lain · Siswa diminta untuk menyisipkan shapes dan dokumen pada LKS yang
telah dibagikan
|
Membuat dan
menghapus tabel · Mengatur border dan shading tabel · Menyisipkan baris dan
kolom · Menghapus baris dan kolom · Mengatur lebar baris / kolom · Menggabung
/ merubahkolom · Mengoperasikan drawing · Menyisipkan gambar · Menyisipkan
shapes dan dokumen · Menggunakan teks books
|
Tugas individu
· Tugas Proyek · Tugas
|
16
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer · LKS
|
5.4. Membuat
mail marge dengan dokumen pengolah kata
|
Membuat surat
massal mail merge
|
Melalui contoh,
tugas dan latihan siswa diajak untuk membuat dokumen induk, dokumen data dan
penggabungan dokumen serta mencetaknya baik dalam dokumen maupun ke printer
|
Materi
Pengayaan · Membuat dokumen induk · Membuat sumber data · Menggabungkan
dokumen induk dengan sumber data · Mencetak mail marge
|
Tugas mandiri ·
Tesk praktek
|
4
|
Seperangkat
komputer · Buku komputer · LKS
|
Sisa jam
digunakan untuk ulangan blok, ulangan semester
CONTOH SOAL TIK
KELAS X
- SOAL PILIHAN GANDA
1. Sebuah komputer dapat beroperasi dengan baik apabila terdapat komponen pendukungnya yaitu Program komputer yang masing-masing program tersebut mempunyai fungsi khusus. Perhatikan jenis program dibawah ini :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Windows
3. Microsoft Power Point
4. Microsoft Word Perfect
5. Microsoft WordPad - Manakah yang merupakan Program
komputer yang khusus digunakan untuk mengolah
kata.
A. 1, 2, dan 3
B. 1, 2, dan 4
C. 1, 3, dan 4
D. 1, 3, dan 5
E. 1, 4, dan 5
2. Perhatikan data program aplikasi dibawah ini :
1. Microsoft Windows
2. Microsoft Word
3. Microsoft Access
4. Microsoft Norton Anti Virus
5. Microsoft Excel
Dari data program aplikasi diatas, yang termasuk ke dalam paket program perkantoran adalah ….
A. 1, 2, dan 3
B. 1, 3, dan 5
C. 2, 3, dan 4
D. 2, 3, dan 5
E. 3, 4, dan 5
3. Sistem operasi atau Operating system (OS) adalah kumpulan dari beberapa perintah atau program pengendalian komputer yang sudah dibuat oleh pabrik komputer dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja dari perangkat keras yang dimiliki. Perhatikan nama-nama file dibawah ini :
1. COPY.COM
2. FORMAT.COM
3. IBMBIO.COM
4. MSDOS.SYS
5. COMMAND.COM
Manakah dari data diatas yang bukan merupakan file pendukung untuk Sistem Operasi.
A. 1 dan 2
B. 1 dan 4
C. 2 dan 3
D. 2 dan 5
E. 4 dan 5
4. Cepatnya perkembangan teknologi saat ini sangat mempengaruhi pola pikir dan sikap perilaku masyarakat Indonesia pada umumnya. Karena teknologi informasi menyediakan akses informasi yang dapat secara langsung mendukung pelaksanaan kegiatan belajar mengajar di sekolah, kegiatan bisnis di kantor, jasa angkutan dan perbankan.
Dari pernyataan di atas, yang dimaksud Teknologi Informasi untuk mengolah data secara umum dapat didefinisikan sebagai perangkat teknologi….
A. Radio
B. Televisi
C. Komputer
D. Surat Kabar
E. CD Pembelajaran
5. Perangkat komputer yang nyata dan tampak jelas dapat disebut dengan Hardware atau perangkat keras.
Perhatikan nama perangkat keras berikut ini :
1. Keyboard
2. Mouse
3. Monitor
4. Scanner
5. Printer
Perangkat keras yang berfungsi sebagai perangkat INPUT adalah ….
A. 1, 2, dan 3
B. 1, 2, dan 4
C. 1, 2, dan 5
D. 2, 3, dan 4
E. 3, 4, dan 5
6. Perhatikan gambar dibawah ini,
Perangkat keras di atas yang berfungsi untuk menyimpan data dinamakan ….
A. Harddisk
B. Floppy Disk
C. CD ROM
D. Mouse
E. USB Flash Disk
7. Tahap Seseorang yang ingin mendapatkan informasi atau melakukan komunikasi pada saat berada di atas mobil atau pesawat terbang, maka komunikasi dapat dilakukan dengan mudah karena menggunakan jaringan ….
A. Koneksi kabel (wireline)
B. Koneksi tanpa kabel (wireless)
C. Koneksi serat optic
D. Koneksi kabel bawah tanah
E. Koneksi kabel telkom
8. Komputer bekerja dengan menggunakan sinyal digital sedangkan kabel telepon menggunakan sinyal analog. Untuk melakukan komunikasi antara satu komputer dengan komputer yang lainnya maka sangat diperlukan alat yang disebut MODEM. Cara kerja modem adalah ....
A. Menerjemahkan sinyal komputer menjadi sinyal telepon saja
B. Menerjemahkan sinyal telepon menjadi sinyal komputer saja
C. Menerjemahkan sinyal komputer menjadi sinyal telepon dan sebaliknya
D. Pengubah sinya komputer menjadi sinyal digital E. Pengubah sinyal telepon menjadi sinyal analog
9. Perhatikan gambar di bawah ini,
Dari keterangan di atas, sebuah alat yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan saluran telepon atau jaringan kompunikasi (yang ditunjukkan oleh tanda panah) disebut ….
A. Modem
B. Hub Switch
C. LAN Card
D. Network Interface Card
E. Router
10. Perangkat lunak atau program komputer merupakan hasil karya cipta yang memerlukan keahlian tersendiri dan juga ketekunan. Hal yang tidak boleh dilakukan terhadap hasil karya cipta tersebut adalah ….
A. menggunakan perangkat lunak yang asli
B. menggandakan dengan seizin perusahaannya
C. tidak menggunakan perangkat lunak untuk kejahatan
D. memodifikasi/mengubah perangkat lunak tersebut
E. membeli lisensi kepada perusahaan yang mengeluarkannya
11. Dalam kehidupan masyarakat umum sekarang ini kita sering mendengar tentang penjualan CD secara bebas dengan harga yang relatif sangat murah, mulai dari CD lagu, Film hingga ke CD program komputer (software). CD tersebut merupakan hasil bajakan. Dari pernyataan di atas, apa yang dimaksud dengan pembajakan perangkat lunak ….
A. pembuatan perangkat lunak secara besar-besaran secara sah
B. penjualan perangkat lunak sesuai dengan ketentuan undang-undang
C. pemodifikasian perangkat lunak dengan melibatkan pembuatnya
D. pengolahan data dengan perangkat lunak yang resmi
E. penggandaan perangkat lunak secara tidak sah untuk diperjual-belikan
12. Seseorang yang dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer, dipidana dengan ….
A. penjara paling sedikit 10 tahun dan atau denda paling sedikit Rp. 1 miliar
B. penjara paling lama 10 tahun dan atau denda paling banyak Rp. 1 miliar
C. penjara paling lama 5 tahun dan atau denda paling sedikit Rp. 500 juta
D. penjara paling sedikit 5 tahun dan atau denda paling sedikit Rp. 500 juta
E. penjara paling lama 5 tahun dan atau denda paling banyak Rp. 500 juta
13. Kesehatan dan Keselamatan Kerja merupakan dambaan setiap pekerja baik yang bekerja di rumah maupun di kantor. Yang dapat menyebabkan kelelahan dan kekaburan pandangan mata setelah bekerja lama di depan komputer adalah ….
A. Setting monitor/layar komputer yang menggunakan warna terang
B. Penggunaan pengaman radiasi atau filter screen pada monitor
C. Posisi layar monitor sejajar dengan pandangan mata
D. Tubuh sedikit membungkuk ke depan
E. Ruangan tempat bekerja menggunaan cahaya lampu yang normal
14. Perhatikan aturan-aturan berikut ini :
1. Penggunaan Filter Screen
2. Posisi tubuh yang tidak terlalu menunduk
3. Pandangan mata harus sejajar dengan monitor komputer
4. Jangkauan tangan dengan koyboard dan mouse pointer tidak terlalu menyulitkan
5. Siku membentuk sudut 90 derajat sehingga memudahkan pekerjaan
Manakah dari aturan-aturan tersebut yang bukan merupakan aturan posisi duduk untuk meningkatkan produktivitas dan efektivitas kerja dalam usaha menjaga Kesehatan dan Keselamatan Kerja.
A. 1 saja
B. 2 saja
C. 3 saja
D. 4 saja
E. 5 saja
15. Undang-undang hak cipta yang mencantumkan perangkat lunak atau program komputer adalah ….
A. Undang-undang Nomor 6 Tahun 1982
B. Undang-undang Nomor 7 Tahun 1987
C. Undang-undang Nomor 12 Tahun 1997
D. Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002
E. Undang-undang Nomor 20 Tahun 2002
16. Dalam system komputer terdapat tiga bagian utama yang saling berkaitan erat, yaitu perangkat keras, perangkat lunak, dan perangkat manusia. Sistem operasi merupakan bagian dari perangkat lunak. Dari uraian diatas, perangkat lunak Sistem Operasi yang dapat dipergunakan dengan bebas dan tidak terkena sanksi undang-undang hak cipta adalah....
A. LINUX
B. Windows Xp
C. Windows Vista
D. Microsoft Office
E. Microsoft Publisher
17. Perhatikan gambar di bawah ini,
Gambar di atas merupakan jendela Regional Setting. Regional Setting berguna untuk mengatur atau mengubah waktu, mata uang, satuan angka, tanggal dan wilayah. Jika anda ingin melakukan perubahan setting tersebut maka anda dapat menekan menu …..
A. Regional Option
B. Languages
C. Advances
D. Customize
E. OK
18. Perhatikan gambar dibawah ini,
Gambar di atas merupakan gambar jendela Display Monitor. Pada jendela ini anda dapat melakukan setting tampilan tulisan berjalan pada layar monitor yang akan muncul apabila dalam beberapa saat komputer tidak digunakan. Jika anda ingin merubah tampilan tersebut maka anda dapat menekan pilihan menu ....
A. Themes
B. Dekstop
C. Screen Saver
D. Appearence
E. Setting
19. Perhatikan data menu dibawah ini :
1. Start
2. Settings
3. Control Panel
4. Properties
5. Printer and Fax
Dari data menu diatas maka langkah-langkah untuk melakukan setting printer pada program Windows Xp adalah ….
A. 1, dan 2
B. 1, dan 3
C. 1, dan 4
D. 1, dan 5
E. 3, dan 5
20. Perhatikan nama-nama menu berikut ini :
1. Format
2. Font
3. Font Style
4. Size
5. Effect
Perintah yang berfungsi untuk merubah besarnya ukuran huruf pada aplikasi pengolah kata dapat dilakukan dengan klik ….
A. 1, 2, dan 2
B. 1, 2, dan 3
C. 1, 2, dan 4
D. 1, 2, dan 5
E. 1, 3, dan 2
21. Untuk dapat memodifikasi jenis kertas yang digunakan pada aplikasi pengolah kata dari kerrtas standar/letter menjadi kertas ukuran Folio, maka menu yang anda klik adalah ….
A. File - Page Setup - Margin
B. File - Page Setup - Paper
C. File - Page Setup - LayOut
D. File - Page Setup - Orientation
E. File - Page Setup - Portrait
22. Microsoft Powerpoint adalah salah satu aplikasi dalam Microsoft Office yang berorientasi pada pembuatan presentasi. Dibawah ini yang termasuk manfaat program presentasi adalah ….
A. unggul dalam animasi object di banding aplikasi lainnya
B. mendukung semua sistem operasi yang berbasis GUI (Graphic User Interface)
C. menyajikan atau mempresentasikan suatu informasi dengan bantuan web
D. menyajikan atau mempresentasikan suatu informasi secara lebih profesional dan menarik
E. menyediakan fasilitas help dalam setiap menunya
23. Apabila anda ingin menampilkan presentasi kosong dimana anda akan mengatur sesuai dengan kebutuhan, maka pilihan pembuatan presentasi tersebut adalah ….
A. Template
B. Auto Wizard
C. Blank Presentation
D. Default presentation
E. Open and exiting presentation
24. Hyperlink biasa digunakan dalam dunia internet karena dalam sebuah home page internet anda dapat mengklik ikon tertentu yang akan menghubungkan anda dengan halaman lainnya. Dalam perangkat lunak pembuat presentasi anda juga dapat melakukan hal yang sama dengan menautkan presentasi anda dengan halaman lainnya. Langkah yang digunakan dalam menautkan halaman tersebut pada perangkat lunak pembuat presentasi adalah ....
A. View - hyperlink
B. Insert - hyperlink
C. Edit - hyperlink
D. Format - hyperlink
E. Slide show - hyperlink
25. Internet merupakan kumpulan dari jaringan komputer yang jumlahnya jutaan. Media penghubung internet bisa berupa kabel, satelite atau gelombang radio. Perhatikan nama-nama perangkat keras berikut :
1. Hub/Switch
2. Plotter
3. Komputer
4. Webcam
5. Modem
Manakah yang merupakan perangkat keras yang dapat membantu untuk mengakses internet dan dapat berkomunikasi melalui internet....
A. 1, 2, dan 3
B. 1, 2, dan 4
C. 1, 3, dan 5
D. 2, 3, dan 4
E. 3, 4, dan 5
26. Perhatikan gambar di bawah ini,
Gambar diatas merupakan menu ikon untuk melaksanakan akses internet. Nama ikon tersebut adalah ….
A. E-mail
B. Internet Explorer
C. Internet Connector
D. Windows Explorer
E. Internet Service Provider
27. Dalam sebuah jaringan lokal komputer terdapat sebuah alat yang berfungsi untuk menyalurkan data dari komputer yang satu ke komputer yang lainnya. Alat yang dimaksud adalah …
A. Modem
B. Ethernet Card
C. Router
D. Pesawat Telepon
E. UPS
28. Perhatikan gambar di bawah ini,
Gambar perangkat keras untuk akses internet di atas. Perangkat keras yang berfungsi sebagai penghubung komputer dengan media telekomunikasi untuk keperluan akses internet adalah ….
A. NIC (Network Interface Card)
B. Hub/Switch
C. Modem ADSL
D. Webcam
E. Telepon
29. Internet tidak hanya sebuah mesin server jaringan yang dapat dikunjungi setiap orang. Internet adalah sebuah kumpulan jaringan kerja yang semuanya dihubungkan melalui gerbang khusus (gateway) yang memungkinkan berbagai jaringan kerja saling berkomunikasi. Untuk dapat melakukan hal tersebut, anda tidak sekedar mempunyai alat atau hardware komunikasi ke internet tetapi anda harus mempunyai ijin akses. Sebuah organisasi yang dapat memberikan ijin akses internet dikenal dengan nama ....
A. SISCO
B. DARPA
C. ARPANET
D. ISP
E. APJII
Tidak ada komentar:
Posting Komentar